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가이아 (Gaia)와 데이지의 세계 시뮬레이션 (2003.2) 가이아와 "데이지의 세계" 시뮬레이션 Daisyworld Simulation by McShaffrey 다운받기 Lovelock's DaisyWorld & the Gaia Hypothesis by Ginger Booth 가이아 이론에 대한 소개; 가이아 이론을 통한 지구 시스템의 이해 1. 산소는 반응성이 풍부한 기체이다. 그것은 통상적으로 다른 기체들과 결합해서 이산화탄소나 산화철과 같은 화합물이 된다. 그것이 산소 분자O2로서 단독으로 존재하는 경우는 드물다. 그러나 지구 대기권의 21%가 그렇게 단독으로 존재하는 산소분자들로 채워져 있다. 그렇다면 다른 물질과 반응해서 사라지는 이상으로 새로운 산소가 대기권 속으로 끊임없이 유입되고 있다고 보지 않으면 안될 것이다. 무엇이 산소를 대기권 속으로 계속 .. 더보기
격자상에서 전개되는 죄수의 딜레마 (Spatialized Prisoner's Dilemma) (2003.1) 격자상에서 전개되는 "죄수의 딜레마" 게임 Spatialized Prisoner's Dilemma 다운받기 Norman Siebrasse Homepage 1. 죄수의 딜레마의 의미와 그 전략들 그리고 연관 소프트웨어에 대해서는 앞서 소개했다. 지금 소개하고자 하는 것은 사각형의 격자상에서 전개되는 죄수의 딜레마 -넓은 의미에서- 게임이다. 이것은 죄수의 딜레마를 세포자동자의 형식으로 변환시킨 것이라고 볼 수 있다. 바둑판의 격자 구조상의 각 셀들은 게임 당사자(agent) 들이다. 이 셀들은 인근 셀들에 대해 협동(cooperate)과 배반(defect)의 2가지 전략을 구사한다. 배반과 협동에 대해서 득점표에 따라 점수가 주어지며 각기 다음 세대에 인근한 셀(인근의 범위는 몇가지 있지만 세포자동자의 표.. 더보기
랭턴의 개미..Ants95의 소개 (2003.1) 랭턴의 개미( Langton's Ants) Ants95 다운받기 원래 Ants95가 소재한 곳 1. 1986년 크리스 랭턴은 학위논문 속에서 한 흥미있는 세포자동자를 제출했다. 뒤에 "랭턴의 개미"(Langton's Ant)라고 명명된 이 세포자동자는 아주 간단한 결정론적 계가 얼마나 예측불가능한 복잡성을 산출할 수 있는지를 보여주는 한 패러다임적 사례이다. 이것의 규칙은 아주 간단하다. 개미는 격자상의 평면위에서 한번에 한칸씩 움직인다. 개미가 현재 흰색의 셀상에 있다면 개미의 진행방향에서 좌측으로 한칸 이동한다. 그리고 현재의 흰색셀은 검은색으로 바뀐다. 개미가 현재 검은색의 셀상에 있다면 개미의 진행방향에서 우측으로 한칸 이동한다. 그리고 검은색 셀은 흰색 셀로 바뀐다. 아래 그림은 이 규칙에 따른.. 더보기
3D Biomorph..진화적 기법을 사용한 컴퓨터 그래픽 (2003.1) 3D 바이오모프 진화적 기법을 사용한 컴퓨터 그래픽 Cybertation 다운받기 1. 앞서 도킨스의 바이오모프와 누적선택에 의한 진화를 실험해볼 수 있는 Blind Watchmaker라는 소프트웨어를 소개했다. 이 바이오모프의 세계는 2차원(물론 그 유전공간은 19차원이지만) 평면공간이다. 지금 소개하고자 하는 것은 3차원 바이오모프로 Notting Hill 사에서 내 놓은 Cybertation이라는 소프트웨어이다. 새로운 변이가 무작위적으로 출현하고 이것 가운데 원하는 것을 계속 선택해 감으로 원하는 표현형을 유도해간다는 기본원리는 Blind Watchmaker와 동일하다. 다만 여기에 하나 더 부가된 기능이 있다면 "성"(sex)이다. Blind Watchmaker에는 성(sex)이 없다. 그래서 .. 더보기
『눈먼 시계공』의 장난감 모형, Biomorph의 진화시뮬레이션 (2003.1) 『눈먼 시계공』의 장난감 모형 Biomorph의 진화 시뮬레이션 《Blind Watchmaker》 Ver.1 다운받기 《Blind Watchmaker》 Ver.2 다운받기 1. 다윈의 자연선택 환경과 생물체의 몸은 자물쇠와 열쇠의 관계에 있다. 몸은 환경에 맞춰 직조되어 있다. 생명체는 몸을 어떻게 환경에 짜맞출 수 있었을까? 마치 재단사가 몸의 치수를 재고 거기에 맞춰 옷을 맞추듯이 생명체는 자신이 몸담을 환경을 스스로 스크린하고 거기에 맞춰 자신의 몸을 만든 것일까? 라마르크(Lamarck)는 그렇게 생각했다. 그에 의하면 어떤 기관을 계속 사용하게 되면 그 기관 자체가 변하게 된다. 예를 들어 기린의 경우에는 목을 길게 늘이면 목이 점차 길어지게 된다는 것이다. 후 세대는 앞 세대로부터 새로 얻어진.. 더보기
컴퓨터속의 생태계.. Darwin Pond (2003.1) 컴퓨터속의 생태계 생태계를 시뮬레이션한 소프트웨어 Darwin Pond 에 대한 소개 Darwin Pond Homepage 소프트웨어 다운받기 Ⅰ. 이 "다윈의 연못" 속에는 원생동물을 닮은 스위머(swimmer)들이 살고 있다. 이들의 삶은 아주 단순하다. 먹고, 짝짓기하고, 죽는다. 모든 스위머의 상태는 다음 6가지 중의 하나이다. 1) 짝을 찾는다. 2) 짝짓기를 시도한다. 3) 짝짓기한다. 4) 먹이를 찾는다. 5) 먹기를 시도한다. 6) 먹는다. 아래 도표는 스위머의 상태의 변화를 보여주고 있다. 모든 스위머는 이 가운데 한 상태에 있으며 다음에 어떤 상태로 진행해갈 것인가를 보여주는 알고리듬이다. 모든 스위머들의 기본적 욕구는 자손을 만드는 것이다. 짝짓기에는 에너지가 필요하다. 그래서 짝짓기.. 더보기
도킨스의 누적선택과 오류파국에 대해서 (2003.1) 도킨스의 누적선택과 오류파국에 대해서 WEASEL 누적선택에 의한 문자열의 진화 www.answersingenesis.org 다운받기 Genetic Algorithm Viewer 누적선택에 의한 Biomorph의 진화 http://www.rennard.org/alife/english/gavgb.html 다운받기 1. 아미노산, 당, 염기, 유기산은 생명체를 구성하는 가장 기본적인 유기물이다. 오늘날 이 유기물들은 유기물에 의해서 만들어지지만 아직 생명이 시작되지 않은 최초의 지구에서 이것들은 전생물적인 무기적 방법으로 생성되어야 한다. 1953년 밀러는 메탄, 암모니아, 시안화 수소 및 물의 혼합물에 전기방전을 가했다. 그 결과 생명의 기본물질인 글리신, 알라닌, 아스파르트산, 및 글루탐산 등 몇종의 아.. 더보기
랭턴 루프는 복사의 아포리아를 어떻게 해결하고 있나.(2002.10) 랭턴루프는 복사의 아포리아를 어떻게 해결했는가? 랭턴 루프는 mcell의 userDLLs/DNA.mcl을 클릭하면 구동시킬 수 있습니다. mcell 에 대해서는 여기를 클릭 1. 폰 노이만과 복사의 아포리아 생명체가 생명체를 복사하는 것은 복사기가 서류를 복사하는 것과는 다르다. 그것은 자기자신을 복사하는 것이며 구태여 비교하자면 복사기가 복사기를 복사하는 것과 같다. 이것은 복사기가 자기 내부에 복사기 제조공장을 갖고 있어야 한다는 것을 의미한다. 그러나 이것은 아직 해결책이 아닌데 그렇게 해서 생산된 2세대 복사기는 다음세대의 복사기를 생산하지 못하는 불임의 복사기일 것이기 때문이다. 이것은 생명체의 복사와는 다르다. 생명체는 복사된 것이지만 자신도 복사를 수행할 수 있다. 그러므로 복사기가 생명체와.. 더보기
랜덤 불리언 네트워크(2) (2002.10) 랜덤 불리언 네트워크(2) Phase Portrait Maps 우리는 앞서 요소수 9개의 랜덤 불리언 네트워크에 대해서 알아보았다. 끌개가 만들어지는 과정, 그것이 상태공간 속에서 진행되는 방식 등을 살펴 보았다. 여기서는 그에 이어 어떤 불리안 네트워크속에 만들어지는 끌개들을 전부 조사하고 그것들을 표시하는 소프트웨어인 Phase Portrait Maps을 소개하고자 한다. (이 소프트웨어는 앞서 소개한 Attractor Maps와 같은 꾸러미속에 들어 있다.) 이것은 앞서와 같이 3×3 의 9개로 된 네트워크이다. 이 네트워크는 임의로 연결되고(연결의 수는 2로 고정되어 있다.) 각 요소(게이트)에는 진리조건이 부여되는데 이것은 사용자가 지정할 수도 있고 임의로 부여할 수도 있다. 여기까지는 앞서의 .. 더보기
랜덤 불리언 네트워크 random boolean network (2002.9) 세포자동자 보충자료 랜덤 불리언 네트워크 random boolean network 연관 소프트웨어 Attractor Maps 다운받기 원래 이 소프트웨어가 소재했던 곳..사용설명도 실려있음. http://www.calresco.org/sos/calressw.htm 애플릿을 사용한 랜덤 불리안 네트워크와 카우프만의 NK에 대한 소개 http://users.ox.ac.uk/~quee0818/complexity/complexity.html 카우프만의 주저 『우주는 우리의 집』에 대한 해설 조용현, 『작은 가이아』(서광사) 2.2 "신은 네트워크인가?" 세포자동자와 랜덤 불리언 네트워크 랜덤 불리안 네트워크(random boolean network)는 세포자동자의 보다 일반화된 형태이다. 그래서 신경망이나 유전.. 더보기
Kauffman 의 생물의 진화에 있어서 적응지형/Thomas Berngruber 더보기
세포자동자를 이용한 비트겐슈타인의 논리공간의 탐색(2002.8) 세포자동자 보충자료 세포자동자를 이용한 비트겐슈타인의 논리공간의 탐색 1. 논리공간의 모형 좋은 모델은 난해한 사태를 이해시키기 위한 목적에서 도입된다. 모델은 사태 자체가 아니다. 그러므로 그것이 사태의 모두를 낱낱이 반영하고 있어야 할 필요는 없다. 그러나 그것이 유용한 모델이 되기 위해서는 사태의 중요한 측면들은 반영하고 있어야 한다. 다른 한편 좋은 모델은 직관적이어야 한다. 그래야만 복잡한 사태들에서 항상 나타나는 "탐색하기 위해서는 먼저 알고 있어야 하고 알기 위해서는 탐색해 봐야 하는" 해석학적 순환에서 벗어날 수 있다. 그 직관성으로 해서 선이해가 가능하게 된다. 그러나 다른 한편 모델은 사태의 더 깊은 이해에 들어갈 때 반드시 버려야할 방편에 지나지 않는다. 말하자면 그것은 사다리다. ".. 더보기
초월과 내재; 매트릭스와 토탈리콜(2002.8) 가상과 현실 초월과 내재, 《매트릭스》와《토탈리콜》 1. 영화 《매트릭스》가 나오자 말자 기독교의 구속론(救贖論)의 SF적 패러디라는 지적이 많이 있었다. 매트릭스는 컴퓨터가 지배하는 세계속에서 인간을 가둬놓는 감옥이다. 자신이 감옥에 갇혀 있다는 사실조차 알지 못한다면 그 만큼 완벽한 감옥도 없을 것이다. 바로 그것이 매트릭스라는 감옥이다. 불쌍한 영혼들을 이 감옥에서 어떻게 구원할 것인가가 영화의 주제이고 주인공 네오는 악에서 인간을 해방시키기 위해 지상에 강림한 신의 아들 예수(Jesus)의 패러디로도 보인다. 모피어스는 네오에게 다음과 같이 말한다. 매트릭스가 처음 만들어졌을 때, 그 안에서 태어난 사람이 있었네...그 분은 그가 원하는대로 변화시킬 수 있는 능력을 가진 분이었지...그가 옳다고 .. 더보기
매트릭스를 넘어, 가상을 넘어, 그러나..(2002.8) 가상과 현실 《매트릭스》 매트릭스를 넘어, 가상을 넘어..그러나.. 1. 가상과 현실의 차이는 전자는 "없는 것"이고 후자는 "있는 것"이라는 점이다. 우리가 "저 꽃은 붉다"는 것이 참인지의 여부를 감각이 알려 주듯이 "저 꽃이 있다"는 것의 참인지의 여부도 감각이 알려줄 수 있을까? 상식은 물론 그렇다고 한다. "저 꽃이 붉다"는 것은 "그 꽃이 있다"는 것을 전제로 하지 않는가? 없는 것이 어떻게 성질을 가질 수 있는가? 철학적 용어로 말하면 속성은 실체를 전제로 하기 때문에 실체없는 속성은 불가능하다는 말이다. 그러나 우리가 지금껏 보아온 가상현실은 이 결론이 간단치 않다는 것을 보여준다. 가상현실속에서 꽃에 대한 지각을 가질 수 있으며 이것은 현실속에서의 지각과 다르지 않다. 그러나 우리는 그 .. 더보기
생명공학 시대의 윤리 문제/임지현(석사학위 논문선) 생명공학 시대의 윤리의 문제 -유전자 조작식품 문제를 중심으로- 임지현(교육대학원 윤리교육 전공) Ⅰ. 생명 공학의 그림자 인류는 농경사회를 이루면서 한 곳에 정착하며 문화를 발전시켜 왔다. 그 시기에는 자연과 더불어 살아가는 삶의 방식을 지녔다. 끊임없이 싸우고 화해하고 존중하면서 자연과 동화하는 법을 배워간 것이다. 그러나 점차 자연과의 조화로운 생활보다는 자연을 정복하고자 하는 인간의 욕망이 앞서게 되었다. 이것은 점차 데카르트(Descartes 1589~1650)1) 이후로 자연과 인간이 분리되면서 변하게 된다. 베이컨, 데카르트, 뉴턴 등에 의해 확립된 기계적 세계관은 생명이 없는 물체, 운동하고 있는 물질, 무기질, 기계를 위해 만들어진 세계관이었다는 사실이 중요하다. 유전자 조작과 관련된 최.. 더보기
콘웨이 라이프 우주의 탐색(2)-Life32의 소개(2001.12) 세포자동자 보충자료 콘웨이의 라이프 우주의 탐색(2) 2차원 세포자동자 Life32 의 사용법 해설 Life32 다운로드 받기 Life 패턴모음 다운로드 받기 Life32 Johan Bontes Homepage 앞서 본 것처럼 세포자동자는 여러 종류들이 있지만 가장 많이 연구되고 가장 많은 매니아들을 확보하고 있는 것이 콘웨이의 23/3 규칙을 적용하는 "라이프"(Life) 게임이다. 이것을 구동시킬 수 있는 소프트웨어들은 일찍이 많이 개발되었다. 그 가운데 헨셀(Hensel)의 Life1.06이 가장 많이 애용되어 온 것중의 하나이다. 속도와 줌 기능을 보강함으로써 종전의 소프트웨어에서는 구현해 볼 수 없었던 대형 라이프 패턴들-예컨대 갈퀴rake나 번식자breeder 등-을 PC상에 구현해 볼 수 있.. 더보기
콘웨이 라이프 우주의 탐색(1)(2001.12) 세포자동자 보충자료 콘웨이의 라이프 우주의 탐색(1) 출전;William Poundstone,The Recursive Universe,2,4,6장, William Morrow&Co.,1985 여기에 등장하는 라이프 대상 다운로드 받기 라이프 구현 소프트웨어 Life32 다운받기 Life32 소프트웨어 사용법 해설 콘웨이의 23/3 규칙에 의해서 생성되는 2차원 세포자동자는 다른 규칙의 세포자동자에 비해서 아주 특이하다. 그것은 놀랄만큼 다양한 대상들을 산출한다. 그 가운데 대표적인 것이 글라이더지만 이외에 여러 대상들이 발견되었으며 라이프 매니아들에 의해서 지금도 속속 새로운 대상들이 보고 되고 있다. 글라이더와 기타 몇가지 간단한 라이프 대상들은 이미 앞서 소개했다. 여기서는 그 외 라이프 우주속에 자.. 더보기
MCell을 통해 본 세포자동자의 세계-MCell ver.4.20의 소개(2001.12) 세포자동자 보충자료 MCell을 통해 본 세포자동자의 세계 -MCell의 사용법에 대한 소개- MCell 다운받기 MCell Hompage Mcell에 내장된 세포자동자 패턴 gallery MCell은 폴란드 출신의 수학자 Mirk Wojtowicz에 의해서 1999년 개발되어 지금 버전 4.20까지 나와 있는 아주 위력적인 1차원 및 2차원 세포자동자 소프트웨어이다. 이것은 잘 알려져 있는 콘웨이의 라이프게임 뿐만 아니라 지금까지 개발된 모든 규칙들을 내장하고 있다. 게다가 삶과 죽음의 두 상태만을 허용하는 여타의 세포자동자 소프트웨어들과는 달리 삶(1)과 죽음(0) 사이에 최고 256까지의 상태(성장과 늙음)를 허용하고 있다.이것을 통해 개체의 history를 갖게 함으로써 현란한 세포자동자의 패턴을.. 더보기
수학과 예술의 접점;M.C.Escher의 공간분할의 마술(2001.12) 몸의 철학 그림판 "에셔의 세계" 해설 (2) 수학과 예술의 접점;M.C.Escher의 공간분할의 마술 tessellation 소프트웨어 다운로드 받기 우리는 앞서 에셔의 예술의 전반적인 흐름을 살펴 보았다.여기서는 이 가운데 에셔의 규칙적 공간분할(tessellation)의 기법과 의미를 좀더 자세히 살펴 보고자 한다. 에셔의 작품을 살펴보면 이 공간분할이 셋 단계로 발전해 가고 있음을 볼 수 있다.공간분할에 대한 아이디어는 1936년 이슬람궁전 알함브라를 방문하면서 시작되었다.그러나 이슬람문양들의 대부분이 그러하듯이 사용되고 있는 문양들이 추상적 패턴들이다.이것은 신에 대한 구상적 표현을 금지하는 이슬람 전통의 산물이다.그러나 에셔는 보다 구상적 패턴들에 관심을 가졌다.이 구상적 패턴-말,새,물고기 .. 더보기
수학과 예술의 접점;M.C.Escher의 세계(2001.12) 몸의 철학 그림판 "에셔의 세계" 해설 (1) 수학과 예술의 접점;M.C.Escher의 세계 출전; http://www.mathacademy.com/pr/minitext/escher/index.asp#intro 각 그림을 클릭하면 확대된 그림을 볼 수 있습니다. 수학적 예술가 에셔(Maurits Cornellius Escher)는 1898년 네덜란드의 레우바르덴에서 태어났다. 그는 수학적 개념들을 시각화한 특이하고 매혹적인 그림들을 많이 그렸다.그는 1950년대 까지 별로 알려져 있지 않다가 1956년 최초의 개인전시회를 열고 그것이 타임지에 소개되면서 세계적인 명성을 얻게 되었다.그의 그림은 특히 수학자들을 매료시켰는데 수학의 원리들을 아주 독창적인 방식으로 시각화하고 있기 때문이었다.그러나 에셔 자신.. 더보기
생물체 형태형성의 보편문법이 있는가?(2001.12) 생물체 형태형성의 보편문법이 있는가? ShellyLib을 이용한 한 사례 연구 ShellyLib 다운로드 받기 ShellyLib 홈페이지 1.변형 비율에 따른 형태의 변화에 주목했던 유명한 화가로서 알브레흐트 뒤러(Albrecht Durer,1471-1528)가 있다.뒤러는 격자로된 틀을 사용해서 비율에 따른 형태의 변화를 탐색했다. 이 작업이 생물학적 형태의 진화의 단서가 된다는 것에 주목한 사람이 톰슨이다.좌측 그림은 듀러의 여러 변형들이며 우측은 톰슨이 뒤러의 시사에 따라 그린 그림이다.(D'Arcy Thompson,On Growth and Form,p.1053) 변형시키려고 하는 눈금의 형태를 지정한 다음 그 눈금에 해당하는 원본의 부분을 새 눈금의 좌표에 정확히 맵핑하면 된다.아래는 그 한 사례.. 더보기
해안의 프랙탈 차원은 얼마인가?(2001.11) 해안의 프랙탈 차원은 얼마인가? 소프트웨어 다운로드 받기 기하학적 도형의 프랙탈 차원을 계산하는 방법은 앞서 살펴 보았다.칸토르의 먼지는 0.6309..차원,코흐곡선은 1.2618..차원이고,멩거 스폰지는 2.7274..차원임을 보았다.이것을 자연현상에 적용했을 때 그 차원을 어떻게 계산할 수 있을까? 그 간단한 예로 해안선의 차원을 계산해 보자.해안선은 꾸불꾸불함으로 1차원 보다는 크고,2차원 보다는 적을 것으로 예상된다. 일정한 크기의 격자로 된 투명한 모눈종이 밑에 해안선의 지도를 놓는다.그 다음 해안선이 들어있는 격자의 수를 헤아린다.다음 크기를 반으로 줄인 눈금의 모눈종이를 다시 지도위에 놓고 해안선이 들어있는 격자의 수를 헤아린다.(배율을 어떻게 해도 상관없지만 계산의 편의상 반으로 하자.) .. 더보기
원초적 반란(2001.8) 원초적 반란 스필버그의 가벼운 생각 20세기 SF영화에서 가장 영향력있는 두 감독을 꼽으라면 의 스티븐 스필버그와 의 스탠리 큐브릭 감독을 드는데 별 의의가 없을 것이다. 그러나 나는 개인적으로 스필버그의 영화를 별로 좋아하지 않는다. 그 영화들은 요란하고 화려하기는 하지만 현실을 보는 깊은 안목을 찾아 보기 어렵다. 비극적 현실도 그의 해석 안으로 들어가면 꿈같은 동화로 변한다.가 그가 다룬 영화 가운데 가장 무거운 주제이기는 하지만 그 영화는 유태인의 비극 보다는 쉰들러의 영웅담에 더 초점이 맞추어 진다. 반면 큐브릭의 해석은 극도로 자제되어 있고 그런면에서 재미있다기 보다 난삽하게 느껴진다.그러나 가끔 그의 영화의 한 장면이 눈에 선하게 떠오를 만큼 주제에 대한 해석의 눈이 깊다. 이 두사람이 만나.. 더보기
자연을 해킹하기(2001.8) 자연을 해킹하기 한글이나 MS워드와 같은 일반 문서 편집기와 html의 언어를 사용하는 웹 문서편집기 간의 차이는 무엇일까?전자는 읽고 쓸 수 있는데 대해 후자는 "읽기" 기능과 "쓰기" 기능이 분리되어 있다.후자의 경우 쓰기 기능은 서버 운영자 또는 그 권한을 부여받은 자만이 갖고 있다. hwp와 같은 워드의 언어는 누구나 읽고 쓸 수 있다.인터넷의 언어가 이런 형식으로 되어 있다면 온갖 사람들이 이리저리 바꿔놓아 조만간 그 사이트는 엉망이 되고 말 것이다.그것은 읽기만 하되 방명록과 같이 특별히 허가된 곳을 제외하고는 "쓰기"를 불허한다.이것은 그 사이트 운영자로 보아 아주 편리하다.TV도 얼핏보면 이와 같기는 하나 아주 다르다.TV의 모니터에서 그 내용을 바꾸는 것은 물리적으로 불가능하다.그것은 애.. 더보기
땅,몸,그리고 身土不二 (2001.7) 땅,몸 그리고 身土不二 1.쥬라기 공원 마이클 크리튼(M.Crichten) 원작의 스티븐 스필버그가 감독한 유명한 영화 (Jurassic Park:여기서 "쥬라기"는 지질학의 한 시대로서 공룡들이 번성한 시간대라서 붙여진 이름이다.)의 이야기의 발단은 호박속에 갇혀 화석이 된 모기의 피속에서 공룡의 DNA를 추출하는데서 시작한다. 그것을 가지고 공룡을 복원해서 코스타리카의 어느 섬에 거대한 공룡의 공원을 만든다. 그림 1 좌측은 쥬라기공원의 로고,우측은 공룡의 피를 빤 후 호박속에 화석화된 모기 발상은 참신하고 재미있지만 나는 이것을 보면서 어딘가 미심쩍은 느낌이 들었다.과연 그런 기술이 가능한가 하는 분자생물학적 관점에서 말하는 것은 아니다.내가 지적하고자 하는 것은 이 소설에 깔려 있는 생명에 대한 .. 더보기
섹스,그 현란한 생명의 춤사위(2001.7) -숙주, 기생자 그리고 美의 진화- 1. 잠자는 숲속의 공주 세상사 아무리 재미있는 놀이도 자꾸자꾸 접하다 보면 물리기 마련이다.그런데 예외가 딱 하나 있는 것 같다.그것은 바로 '사랑'이라는 놀음이다.텔레비젼을 켜면 20,30년 전의 드라마나 지금의 드라마나 적어도 사랑에 대해서는 변한 것이 없는 것 같다.사람들은 물리지도 않고 본다.그게 어디 텔레비전 드라마 뿐이겠는가?소설이나 시,연극이나 영화 거의가 우리의 영원한 주제 "사랑에 대해서"와 직,간접으로 관련되어 있지 않은 것이 없다.사랑이 얽히고 섥혀서 문화가 이루어지고,그것이 정치를 만들어 놓으며,결국 역사를 만들어낸다. 그러나 여기서 인간의 사랑을 다루고자 하는 것은 아니다.그런 논의라면 다른 곳에서 얼마든지 찾아볼 수 있을 것이다.필자는 이곳에.. 더보기
적과의 동침;진화론적 관점에서 본 질병의 의미(2001.7) 적과의 동침 - 진화론적 관점에서 본 질병의 의미- 여럿의 하나 아래 그림은 두 종류의 조직시스템을 보여주고 있다.a는 "계층구조"(hierarchical system)라 불리는 것이다.여기서 정보는 "위에서 아래로"(up-down)로 흐른다.명령이 위에서 아래로 일사불란하게 흘러내려온다는 점에서 그 대표적 사례가 군대조직이다.이것은 기계의 작동방식이기도 하다. 일사불란하게 작동한다는 점에서 b보다 능률적이지만 위기에 직면할 때 유연성이 부족하다.이것은 항상 중심에서 주변으로 움직이는데 중심이 있다는 것은 효율성의 측면에서 장점이기도 하지만 중심이 파괴되면 주변이 즉각 무력화된다는 점에서 단점이기도 하다. 여기서 상하관계는 있지만 상호관계는 없다.상호관계가 있다면 그것은 오로지 상하관계에 의해서 조율된 .. 더보기
창조적 진화와 空化(2000.12) 창조적 진화와 空化 Ⅰ 근대과학에서 物의 구성방식의 혁신은 物에서 그 능동성을 탈색시켜 버린데 있다.이것은 근대과학의 운동론이 아리스토텔레스의 운동론과의 대결과정에서 형성되었다.아리스토텔레스가 운동을 가능태에서 현실태에로의 이행으로 정의했을 때 이 목적론적 과정은 비단 생명체의 운동에 한정된 것은 아니었다.그것은 존재자 전체에 적용되는 기본원리였다.그러므로 물질도 그 예외가 아니며 그런 의미에서 물질 자체는 능동성을 함유하고 있다. 근대과학의 운동론은 이것을 관성의 원리로 대체한다.갈릴레오에서 시작되어 데카르트에서 완성된 관성의 원리는 물을 철저히 수동화시키고 있다.관성의 원리란 외부에서 원인이 작용하지 않는한 물은 자신의 상태를 바꾸지 않는다는 원리이다.그러므로 운동하고 있는 물체는 외적 원인이 개입하.. 더보기
죄수의 딜레마와 전략들(2001.5) 죄수의 딜레마와 전략들 연관 소프트웨어 winpri 내려받기 배경 진화에는 깊은 파라독스가 있다.냉혹한 생존경쟁이 다른 한편으로 공생과 다른 형태의 협동을 출현시킨다는 사실이다. 정치학자 로버트 악세로드(Robert Axelord)는 "죄수의 딜레마"(prisoner's dilemma)라는 게임이 이 문제에 대한 단서를 제공해줄지 모른다고 생각했다.이것은 원래 1950년대 랜드사의 두 연구자에 의해서 개발된 게임이었다. 각각 상대방의 범행을 알고 있는 두 범인 있다고 하자.이들은 구속되기 전에 서로의 범행에 대해 입을 다물기로 합의했다. 범인들은 다른 증거가 없기 때문에 상대의 범행에 대해 입을 꾹 다물고 있으면 둘다 무죄석방될 수 있다는 것을 알고 있다.경찰은 이들이 입을 다물고 있자 상황타개용으로 하.. 더보기
협동의 진화론/D.G.Hofstadter 협동의 진화론 D.G.Hofstadter 생은 파라독스로 가득차 있다.그래서 때로 생의 진수는 이 파라독스를 이해하는데 있는 것처럼 보인다.여러 파라독스들은 어떤 면에서 모두 서로 관련되어 있는 듯이 보이는데 어떤 것은 추상적이고 철학적인가 하면 어떤 것은 피부에 바로 와 닿는다.생과 직결되는 파라독스에 1950년에 메릴 플러드Merril Flood와 맬빈 드래셔Melvin Drasher가 발견하고 후에 알버트 터커Albert Tucker가 정립한 "죄수의 딜레마"(prisoner's dilemma)라는 것이 있다.나는 이것을 우선 다음과 같은 비유의 형태로 여러분께 소개하고 난 다음,정식으로 문제를 만들어 풀어가도록 하겠다. 내가 보기에는 죄수를 이용하여 설정한 오리지날이 다음에 제시하는 변형된 형태보.. 더보기